RoV อัปเดตรอยแยกแห่งกาลเวลา pony88 | Evita ฮีโร่ใหม่

RoV อัปเดตใหญ่ "รอยแยกแห่งกาลเวลา"

ข่าวอัปเดตล่าสุดของ RoV จาก pony88 รอบนี้มาในธีม "รอยแยกแห่งกาลเวลา" ที่พลิกโฉมสนามรบครั้งใหญ่ ทั้งการกลับมาของ 3 มอนสเตอร์ตำนานคลาสสิก กลไกจบเกมแบบใหม่ ฮีโร่ใหม่ Evita พร้อมการปรับโฉม Preyta และ Butterfly รวมถึงสกิลชาเลนเจอร์ ไอเทม และโหมดบันเทิงใหม่ที่ทยอยเปิดทดสอบในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบรอบนี้

อัปเดตสนามรบ

ธีมของการอัปเดตครั้งนี้คือ "รอยแยกแห่งกาลเวลา" มอบประสบการณ์การต่อสู้รูปแบบใหม่ผ่านการกลับมาของ 3 มหาสัตว์ระดับตำนาน

3 มอนสเตอร์ตำนานกลับคืนสู่สนามรบ

เมื่อการแข่งขันดำเนินมาถึงนาทีที่ 15 จะสุ่ม Dark Slayer, Abyssal Dragon หรือ Ancient Gorilla จำนวน 1 ตัวให้ปรากฏขึ้นที่บ่อมังกร โดยปรับเวลาคูลดาวน์ในการเกิดใหม่จาก 210 วินาที เหลือ 180 วินาที

  • Abyssal Dragon: เมื่อสังหารจะดรอปไอเทม [Gift of Darkness] มอบเอฟเฟกต์รอดพ้นจากความตาย 1 ครั้ง
  • Ancient Gorilla: เมื่อสังหาร ผู้เล่นจะแปลงร่างและได้รับสกิลเสริมพลังเฉพาะตัว
  • Dark Slayer: เมื่อสังหาร จะได้รับโล่ป้องกันจำนวนมาก พร้อมเพิ่มความสามารถในการปิดบัญชีศัตรู

อัปเดตกลไกจบเกม (Shut Down Mechanics)

เมื่อเกมดำเนินไป มอนสเตอร์ตำนานจะได้รับ "พลังแห่งกาลเวลา" เพิ่มเติมและวิวัฒนาการให้แข็งแกร่งขึ้น เมื่อถึงนาทีที่ 20 มอนสเตอร์ตำนานจะเสริมพลังจากรอยแยกแห่งกาลเวลาและออกลาดตระเวนตามแม่น้ำ กลายเป็นทรัพยากรสำคัญที่ทั้งสองทีมต้องช่วงชิงช่วงท้ายเกม

ทีมที่สังหารมอนสเตอร์ได้จะรับบัฟปลุกพลังที่แข็งแกร่งกว่าปกติมาก พร้อมพลังพิเศษ [ประกาศแห่งความมืด] ที่จะสังหารยูนิตศัตรูที่มี HP ต่ำกว่า 10% ทันที ช่วยเร่งให้เกมช่วงท้ายจบเร็วขึ้น

สายสัมพันธ์มังกรคู่ - Origin Bombardment

ยังคงเอฟเฟกต์เดิมที่ลดความเสียหายหลังสังหาร Abyssal Dragon หรือ Dark Slayer พร้อมเพิ่มสกิลโจมตีติดตัวใหม่ [Origin Bombardment] ที่มังกรทั้งสองจะปล่อยโจมตีถล่มใส่ศัตรู และเพิ่มเอฟเฟกต์สะท้อนกลับ เมื่อฮีโร่สายสัมพันธ์แสง/มืดโจมตีมังกรคู่ จะถูกล็อกเป้าและโดนสกิล [Origin Bombardment: Fury] เวอร์ชันเสริมพลัง

เป้าหมายคือเปลี่ยนการเปิดตีมังกรคู่พร้อมกันของฝ่ายได้เปรียบ จากการตัดสินใจเสี่ยงต่ำให้กลายเป็นการวัดใจที่เสี่ยงสูงขึ้น เพิ่มโอกาสพลิกเกมให้ฝ่ายเสียเปรียบและเพิ่มมิติกลยุทธ์ในการต่อสู้

กลไกแชร์ Gold ของ Dark Slayer Vanguard

แก้ปัญหาความไม่สมดุลในการเลือกตี Abyssal Dragon กับ Dark Slayer ช่วงต้นเกม ที่มาจาก Dark Slayer Vanguard ทำให้เวฟครีปค้างหรือผู้เล่นไม่ได้รับ Gold จากครีป โดยเพิ่มกลไกแชร์ Gold ใหม่ เมื่อ Dark Slayer Vanguard สังหารครีป Gold จะถูกแชร์ให้ฝ่ายเดียวกันพร้อมเอฟเฟกต์เหรียญสีม่วงลอยไปยังผู้เล่น

นอกจากนี้ยังปรับการแสดงผล Gold ที่ได้จากการสังหารเป้าหมายนอก Vision ให้แสดง ณ ตำแหน่งคงที่บนหน้าจอ พร้อมระบุแหล่งที่มา และแก้ปัญหาข้อมูลตกหล่นบริเวณขอบหน้าจอ

สกิลชาเลนเจอร์และไอเทมใหม่

สกิลชาเลนเจอร์ใหม่ [Teleport]

คูลดาวน์ 90 วินาที หลังร่ายเป็นเวลา 2 วินาที จะ Teleport ฮีโร่ไปยังสิ่งปลูกสร้างหรือครีปฝ่ายเดียวกัน (รวมป้อมที่ถูกทำลายแล้ว) โดยระหว่าง Teleport เป้าหมายจะไม่ได้รับความเสียหาย หากยกเลิกหรือใช้ Teleport ภายใน 30 วินาทีหลังใช้จุดวาร์ป จะลดคูลดาวน์ลง 30 วินาที

ผู้เล่นยังกดแผนที่ย่อค้างเพื่อเลือกจุดวาร์ปได้อย่างแม่นยำ และ [วงเวทวาร์ป] ปรับคูลดาวน์เป็น 60 วินาที

สกิลชาเลนเจอร์ประจำซีซัน [Seed of Darkness]

พลังจาก Abyss มาถึงแล้ว! สกิลแบบจำกัดเวลาประจำซีซันนี้ คูลดาวน์ 100 วินาที เมื่อใช้จะลดคูลดาวน์สกิลทั้งหมดลง 50% พร้อมอัญเชิญอสูรโจมตีศัตรู 1 ตัว สร้างความเสียหายเวท 280(+เลเวล×20) และลดความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที

พลังแฝงใหม่

  • Street Serpent [Lokheim ระดับ 2]: อยู่ในพื้นที่ฝั่งตนเอง เพิ่มพลังโจมตี 3% และความเร็วเคลื่อนที่ 3%
  • Warm Hug [Afata ระดับ 2]: ทุก 12 วินาที ฟื้นฟูพลังชีวิต 210(+15/Lv) ให้ฮีโร่ใกล้เคียง 1 ครั้ง (ฟื้นฟูตัวเองได้ด้วย)

ไอเทมใหม่และรีเวิร์ค

ใหม่Stealth Bracer — ไอเทมโจมตี +40 พลังโจมตี, +20% ความเร็วโจมตี, +20% อัตราคริ, +650 พลังชีวิตสูงสุด สกิลกดใช้ Untrackable: ล่องหนทันที 2.5 วิ (ฮีโร่ระยะประชิดลดลงครึ่ง) ได้ความเร็วเคลื่อนที่ 30% และฟื้นฟู 130~260+6% ทุก 0.5 วิใน 3 วิแรก (คูลดาวน์ 75 วิ)

ใหม่Light Shield — ไอเทมป้องกัน +10% ลดคูลดาวน์, +210 พลังป้องกัน, +900 พลังชีวิตสูงสุด สกิลติดตัว Daybreak: โจมตีโดนศัตรูจะให้โล่ 250~500+4% HP สูงสุด แก่ตัวเองและฮีโร่ฝ่ายเราที่ HP ต่ำสุดใกล้ตัว (คูลดาวน์ระยะประชิด/ไกล 10/12.5 วิ)

รีเวิร์คMail of Pain — ไอเทมป้องกัน +45 พลังโจมตีกายภาพ, +300 พลังป้องกัน, +700 พลังชีวิต สกิลกดใช้ Counter-stab: เพิ่มความเสียหายถ่ายโอนเป็น 35% เป็นเวลา 3 วิ (คูลดาวน์ 75 วิ) สกิลติดตัว Thorns: ถ่ายโอนความเสียหายจริง 7% กลับศัตรูเมื่อโดนโจมตี (ลดตามระยะ สูงสุด 50%)

ปรับปรุงแผนที่และประสบการณ์ในเกม

ปรับปรุงเส้นช่วยไล่โจมตี

จากฟีดแบ็กที่ผู้เล่นยังไม่คุ้นเคยกับฟังก์ชันนี้ ทีมงานเพิ่มสวิตช์เปิด-ปิดเส้นช่วยไล่โจมตีในเมนู ตั้งค่า - ตั้งค่าสนามรบ พร้อมปรับปรุงรูปแบบการแสดงผลและแก้ไขบั๊กที่เกี่ยวข้องหลายรายการ

อัปเกรดการแสดงผลแผนที่ย่อ

ปรับปัญหาไอคอนฮีโร่ซ้อนทับบดบังกันบนแผนที่ย่อ กำหนดลำดับความสำคัญในการแสดงไอคอนให้ชัดเจนขึ้น และปรับขนาดไอคอนอัตโนมัติเมื่อซ้อนทับกัน

ปรับปรุงภาพและบรรยากาศของแผนที่

อัปเกรดการแสดงผลพื้นที่ฐานทั้งสองฝ่าย ป้อม วงเวทวาร์ป และพื้นที่ป่า ให้สอดคล้องกับธีม "รอยแยกแห่งกาลเวลา" มากยิ่งขึ้น

อัปเดตฮีโร่

เซิร์ฟเวอร์ทดสอบรอบนี้มาพร้อมฮีโร่ใหม่ Evita และการอัปเกรด/ปรับโฉม Preyta กับ Butterfly

ฮีโร่ใหม่ [Evita]

สิ่งมีชีวิตสุดท้ายที่เทพแห่งความมืดสร้างขึ้น เคยถูกบังคับให้หลับใหลนานหลายร้อยปี จนสามารถช่วงชิงการควบคุมพลังแห่ง Abyss กลับคืนมาได้ นำเหล่าสาวกแห่งความมืดเคลื่อนไหวทั่ว Athanor เพื่อปลุกเทพแห่งความมืดให้ตื่นขึ้นอีกครั้ง (หมายเหตุ: ฮีโร่ตัวนี้ยังอยู่ระหว่างปรับปรุง ยังไม่ใช่เวอร์ชันสมบูรณ์)

  • สกิลติดตัว: ฟื้นฟูพลังงานตามธรรมชาติ ใช้อัลติเมตเมื่อพลังงานเต็มจะปล่อยอสูรโจมตี สร้างความเสียหายเวทและได้รับโล่
  • สกิล 1: ปล่อยอสูรระเบิดเมื่อโดนศัตรูหรือสุดปลายทาง กระสุนกระจายสร้างความเสียหายซ้ำ (โดนเป้าหมายเดิมความเสียหายลดเหลือ 20%)
  • สกิล 2: เรียกอสูรจากรอยแยก Abyss ลดความเร็วศัตรู พื้นที่ศูนย์กลางได้รับความเสียหายเพิ่มและลอยขึ้น
  • สกิล 3: รับโล่และปล่อยอสูรไล่ตามศัตรูอัตโนมัติ ทุกครั้งที่ชนจะลดเกราะเวทศัตรูและสร้างโล่ให้ตัวเอง

คอมโบแนะนำ: ใช้สกิล 2 รวบศัตรูก่อน ตามด้วยสกิล 1 และสกิล 3 เพื่อความเสียหายวงกว้าง แนะนำพลังแฝงสาย Veda ร่วมกับ Lokheim พร้อมไอเทม Arctic Orb และ Holy of Holies

อัปเกรดฮีโร่ [Preyta]

ปรับโฉมโดยอ้างอิงผลร่วมออกแบบกับผู้เล่น เน้นเสริมสกิลติดตัวและสกิล 1 ให้มีบทบาทใหม่ เล่นได้ทั้งสายเมจระยะไกลยืนหลังกดดันต่อเนื่อง หรือสายเมจแครี่ที่อาศัยโจมตีปกติเสริมพลัง

  • สกิลติดตัว: สกิลโดนศัตรูจะสะสม Plague สะสมครบ 3 ครั้งระเบิดเป็นวงกว้าง ได้ Plague Energy เพื่อวิวัฒนาการสกิลถาวร
  • สกิล 1: เสริมพลัง 3 ครั้งถัดไป ครั้งที่ 3 สร้างความเสียหายวงกว้าง (Plague Energy 25: ทั้ง 3 ครั้งเป็นวงกว้าง)
  • สกิล 2: ปล่อยเวทลดความเร็วศัตรู หลัง 1 วิสร้างความเสียหายซ้ำและทำให้ลอย (Plague Energy 75: เพิ่มขอบเขต)
  • สกิล 3: ชาร์จคลื่นพลัง 3 สาย ระยะไกลสุด 1,800 หน่วยตามเวลาชาร์จ (Plague Energy 145: ร่ายขณะเคลื่อนที่ได้)

ปรับปรุงฮีโร่ [Butterfly]

ปรับปรุงเอฟเฟกต์ภาพและกลไกความเสียหายให้ชัดเจนขึ้น พร้อมเปลี่ยนการฟื้นฟู HP ของอัลติเมตเป็นฟื้นฟูทันที เพื่อสมดุลทั้งสถานการณ์ได้เปรียบและเสียเปรียบ

  • สกิล 1: ความเสียหายเพิ่มเติม 80(+16/Lv)(+0.25AD)
  • สกิล 2: นำเอฟเฟกต์เพิ่มอัตราคริติคอลออก
  • สกิล 2: ความเสียหายเป้าหมายแรก 100(+20/Lv)(+0.3AD) → 50(+10/Lv)(+0.15AD) ติดคริแน่นอน
  • สกิล 2: ความเสียหายโจมตีต่อเนื่อง 50(+10/Lv)(+0.15AD) ติดคริแน่นอน
  • สกิล 3: ฟื้นฟูเมื่อสร้างความเสียหายแก่เป้าหมายที่ติดเครื่องหมาย (จากเดิมฟื้นฟูเมื่อเครื่องหมายหมดหรือเป้าตาย)
  • สกิล 3: อัตราฟื้นฟู 35% → ฮีโร่ 20%, เป้าหมายที่ไม่ใช่ฮีโร่ 10%

ปรับปรุงระบบและรูปลักษณ์ใหม่

อัปเกรดงานภาพโฉมใหม่

อัปเกรดงานภาพหน้าจอหลักให้เป็นทิศทางเดียวกัน ทั้งหน้า Lobby, Lobby โหมดจัดอันดับ, ห้องจัดทีม, หน้าเลือกฮีโร่ และ Lobby โหมด CoV โดยพยายามคงความคุ้นเคยเดิมไว้ พร้อมยกระดับสไตล์งานภาพใหม่ (ยังไม่ใช่เวอร์ชันสุดท้าย ทีมงานจะรับฟีดแบ็กต่อเนื่อง)

ปรับปรุงศูนย์ดาวน์โหลด

  • เพิ่มฟังก์ชันล้างแคชรูปภาพ CDN สำหรับรูปกิจกรรมเก่าและรูปตัวอย่าง
  • รองรับดาวน์โหลดทรัพยากรสกินตามระดับกราฟิกที่ตั้งค่าไว้ ลดปริมาณดาวน์โหลดที่ไม่จำเป็น
  • กำหนดขอบเขตการล้างข้อมูลอัตโนมัติได้เอง ทั้งทรัพยากรโหมดพิเศษและทรัพยากรสกินฮีโร่

อัปเดตโหมดบันเทิง

[Darkness Assault] โหมด PVE ใหม่

ร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมท้าทาย BOSS สนามรบรูปแบบใหม่และ BOSS ลับตัวสุดท้าย เลือกพลังแฝงก่อนเริ่มต่อสู้ หากเสียชีวิตจะไม่เกิดใหม่ และหากทั้งทีมเสียชีวิตถือว่าท้าทายล้มเหลว

มี BOSS ให้ท้าทาย 5 ชั้น พิชิตครบรับฮีโร่ใหม่เป็นรางวัล ทำสถิติขึ้นอันดับเซิร์ฟเวอร์เพื่อรับฉายาลิมิเต็ด

[Light and Shadow x Arcane Brawl]

  • เพิ่มระบบเลือกพลังแฝง พร้อมพลังแฝงเฉพาะศึกแห่งแสงและความมืด
  • เพิ่มเวลานับถอยหลังการเกิดแพ็กเลือด พร้อมไอคอนแจ้งเตือนบนแผนที่ย่อ
  • ปรับปรุงการควบคุมดันคลื่นพลังปะทะกัน และตำแหน่งปุ่มควบคุม
  • ปรับปรุงการแสดงผลภูมิประเทศในพื้นที่ศึกตัดสิน และประสิทธิภาพบนอุปกรณ์บางรุ่น

ติดตามความเคลื่อนไหว RoV ต่อเนื่อง

อัปเดต "รอยแยกแห่งกาลเวลา" ถือเป็นหนึ่งในการปรับใหญ่ที่สุดของฤดูกาลนี้ ทั้งการรื้อฟื้นมอนสเตอร์ตำนาน กลไกจบเกมใหม่ ฮีโร่และไอเทมที่เปลี่ยนแปลงหลายจุด แม้เนื้อหาทั้งหมดจะยังอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ แต่ก็เป็นทิศทางที่น่าติดตามว่าจะถูกปรับแก้อย่างไรก่อนเปิดให้เล่นจริง ติดตามความเคลื่อนไหว ข่าวสาร และอัปเดตล่าสุดของ RoV ต่อเนื่องได้ที่ (pony88)

ดูข่าวสารทั้งหมด

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับอัปเดตนี้

อัปเดตรอยแยกแห่งกาลเวลาเปิดให้เล่นจริงเมื่อไหร่+

ขณะนี้เนื้อหาทั้งหมดอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น ยังไม่มีกำหนดวันขึ้นเซิร์ฟเวอร์หลักที่แน่นอน ติดตามความคืบหน้าต่อได้ที่หน้าข่าวสาร

ฮีโร่ใหม่ Evita เล่นได้เลยตอนนี้ไหม+

เล่นได้เฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบเท่านั้น และตัวฮีโร่ยังอยู่ระหว่างปรับปรุง สกิลและค่าสเตตัสอาจเปลี่ยนแปลงก่อนขึ้นเซิร์ฟเวอร์หลัก

มอนสเตอร์ตำนานทั้ง 3 ตัวออกมาพร้อมกันหรือทีละตัว+

ระบบจะสุ่มมาเพียง 1 ตัวจาก Dark Slayer, Abyssal Dragon หรือ Ancient Gorilla ให้ปรากฏที่บ่อมังกรเมื่อถึงนาทีที่ 15

Preyta หลังปรับโฉมยังเล่นแบบเดิมได้ไหม+

ยังคงเอกลักษณ์ของสกิลเดิมไว้ครบ เพียงยกระดับสกิลติดตัวที่เคยอ่อนแอให้มีประโยชน์มากขึ้น และเปิดบทบาทใหม่ให้เลือกเล่นได้ทั้งเมจระยะไกลและเมจแครี่

เนื้อหาที่ปรับในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะเหมือนกับที่ขึ้นเซิร์ฟเวอร์หลักทุกอย่างไหม+

ไม่แน่นอนครับ เนื้อหาทั้งหมดอาจมีการปรับแก้ตามฟีดแบ็กของผู้เล่นก่อนนำขึ้นเซิร์ฟเวอร์หลัก ตัวเลขและกลไกบางส่วนจึงอาจเปลี่ยนจากที่เห็นในเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ